SpieleEntwicklerVeteranen Podcast #2

Ab sofort ist der SpieleEntwicklerVeteranen Podcast #2 zum Thema “Motivation” erhältlich. Zu finden wie gehabt hier unter Podcasts sowie in iTunes (hoffentlich bald).

Über reges Feedback, Anmerkungen, Lob und Kritik würde ich mich sehr freuen. Und natürlich über weiterhin gute Bewertungen auf iTunes! Viel Spaß beim Anhören.

Linkliste für den Podcast:
Die angesprochene Pomodoro Technik muss ich natürlich verlinken. Dahinter steckt wesentlich mehr als ich im Podcast vermitteln konnte. Das wichtigste natürlich: konzentriert am Stück arbeiten, Ablenkungen vermeiden, und eine konkrete Deadline haben. Unter (sanftem) Druck arbeitet es sich doch am besten.

Zu Scrum und Agilem Entwickeln findet ihr auf meiner GamingHorror Seite eine Menge Resourcen, allerdings alles auf Englisch.


Nebenbei möchte ich noch auf meine zweite Kolumne auf GamersGlobal aufmerksam machen: Die Magie der Raubkopie.
raubkopie pirates aufmacher SpieleEntwicklerVeteranen Podcast #2

Anhand der Kommentare und Seitenaufrufe zu urteilen scheint der Artikel reges Interesse geweckt zu haben. Und so böse wie ich da dreinblicke meine ich das gar nicht. Das war eher als Parodie gedacht für den erhobenen Zeigefinger der bei dem Thema bei vielen gleich zu zucken beginnt. Leider hatte ich keinen freien Zeigefinger mehr übrig – die andere Hand hielt die Kamera. ;)

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Der erste Spiele-Entwickler-Veteranenpodcast mit …

… mir. Ja, nur ich. Nein, langweilig ist es deswegen nicht – hoffe ich jedenfalls. Ich hab das erstmal als ein Versuch gestartet mal auf die “hippe” Weise in Form eines Podcasts Entwicklererfahrung zu transpirieren. Da war ich noch naiv und dachte das müsste doch schneller gehen als so einen Artikel zu schreiben. Naja, mittlerweile bin ich nach der Schnitterfahrung nicht mehr so ganz sicher – aber es ist zumindest eine ganze Ecke cooler als Artikel zu lesen. Oder zu schreiben.

Also wenn ihr erfahren wollt wie ihr am besten Spieleentwickler werden könnt, was ihr dazu tun solltet und worauf ihr bei Bewerbungen achten solltet und noch ganz andere Dinge, dann hört mal rein in den knapp eine Stunde langen Spieleentwicklerveteranenpodcast #1. Der ist nicht zu verwechseln mit dem Spieleveteranenpodcast und ich hoffe ich bekomme jetzt nicht unerwarteten Besuch von Langer, Lenhardt, Locker, Schneider-Johne und Co. – wobei ich mir sicher schlimmeres vorstellen kann.

Themen des ersten podcasts sind unter anderem Einstieg in die Spieleindustrie, wie man sich bewirbt, mit welchen Tools/Spielen man anfangen kann Erfahrungen zu sammeln, was es selbst bei einfachen Spielen zu beachten gibt, vor welchen Schwierigkeiten Entwickler stehen, warum sich Spiele verzögern und warum das Ergebnis dann so aussieht wie die Nebenmissionen von Mass Effect, worin möglicherweise die Statistikflut in Sacred 2 begründet ist und ein paar Anekdoten aus meinem Entwicklerleben und wie ich überhaupt meinen Weg in die Spieleindustrie fand und welche Rolle dabei ein Chat mit John Carmack gespielt hat und nebenbei plaudere ich über Failentwicklungen wie: Fail-Trailer, Fail Effect und Failcred 2. Viel Spaß beim anhören!

Podcast anhören/runterladen

Für den nächsten Podcast habe ich mir vorgenommen: deutlich kürzer, und auf nur ein oder zwei Themen fokussiert. Ich habe tatsächlich genau den Fehler gemacht den ich im Podcast beschreibe und den so viele Entwickler machen: eine Idee haben und etwas planlos loslegen. Das Ergebnis ist dann meist mehr oder weniger durcheinander und dauert in der Regel länger als man eigentlich will. Also, es soll mir eine Lehre sein und Besserung ist versprochen für Teil 2! Für Kritik, Anregungen und Themenvorschläge würde ich mich über einen Kommentar freuen.

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