Ich habe mich heute zum ersten mal mit Flash befasst. Bisher dachte ich immer, das wäre dieses furchtbar visuelle Tool das nur Grafik Designer einsetzen können und wollen und hielt ActionScript mehr für eine Sprache zur Automation des ganzen. Da mich Webspiele auch nie so richtig interessiert haben, hatte ich das bisher ignoriert.

Allerdings habe ich die PushButton Engine Entwicklung schon länger verfolgt, eigentlich schon seit Anfang 2009 bevor es überhaupt bekannt gemacht wurde. Denn dahinter stecken die ehemaligen Gründer von GarageGames, die mit ihrer Torque Engine den Indie Game Engine Markt komplett umgekrempelt haben. Das heisst, sie haben ihn erstmalig begründet soweit ich das beurteilen kann. Mittlerweile sind die Jungs schon längere Zeit nicht mehr mit dabei, und seitdem geht auch der Ruf von GarageGames und der Torque Engine leider in die Tiefe. Immerhin eines kann ich aus eigener Erfahrung bestätigen: eine Engine die nur mit Warning Level 1 (statt 4) ohne Warnungen kompiliert kann eigentlich kaum eine stabile Grundlage für Entwickler sein. Mich persönlich hat das genug abgeschreckt, um bei der Recherche für eine passende iPhone Game Engine die iTorque Engine als untauglich anzunehmen. Zumal die auch noch recht teuer ist, insbesondere wenn man bedenkt das man für 2D und 3D jeweils extra zahlen muss. Bessere Kandidaten sind dafür im übrigen Unity iPhone und vor allem für Programmierer die cocos2d iPhone engine.

Aber zurück zu Flash und der PushButton Engine. Ich kanns nur empfehlen mal mit dieser Engine rumzuprobieren, und wer des englischen mächtig ist kann auch mal meine Erfahrungen mit den Tutorials in deren Forum nachlesen. Entwickelt wird dabei in einer Visual Studio ähnlichen IDE, genannt FlashDevelop.

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