Was ist besser als eine Meinung haben und das auf seinem Blog ausdrücken?
Ganz einfach: seine Meinung auf GamersGlobal in einer Gastkolumne kundtun! Das Thema: Interaktion für Anspruchslose. Na dann nichts wie rüber und lesen!
Was ist besser als eine Meinung haben und das auf seinem Blog ausdrücken?
Ganz einfach: seine Meinung auf GamersGlobal in einer Gastkolumne kundtun! Das Thema: Interaktion für Anspruchslose. Na dann nichts wie rüber und lesen!
Ich hab eben eine iPhone Spielablauf-Präsentation erstellt. Da ist eine iPhone Präsentations Vorlage für Open Office Draw bei rausgesprungen. Es enthält das iPhone als Grafik (PNG) jeweils mit den Standard-Icons, und je einmal mit leerem schwarzen und weissen Hintergrund.
Das ist ganz praktisch als Vorlage wenn man mit Draw oder ähnlichem Präsentations- oder Flowchart Programm arbeitet um Präsentationen für den Ablauf seines Spiels oder App erstellen will. Vielleicht hat ja noch jemand ausser mir Verwendung dafür.
Draw hat mich übrigens positiv überrascht, im Gegensatz zum Rest von OpenOffice. Jetzt war ich doch tatsächlich mal froh das OO auf dem Rechner zu haben. Einziges Manko: bei Verwendung von Controls wird es extrem instabil und schmiert sehr schnell ab (Mac Version 3.1.0).
Die Galerie dient nur zur Veranschaulichung welche Bilder ich hochgeladen habe, die tatsächliche Auflösung der Bilder ist natürlich viel höher. Die Zip Datei mit den Bildern und der Vorlage könnt ihr hier runterladen. Ich übergebe diese Dateien hiermit feierlich der Gemeinfreiheit.
… mir. Ja, nur ich. Nein, langweilig ist es deswegen nicht – hoffe ich jedenfalls. Ich hab das erstmal als ein Versuch gestartet mal auf die “hippe” Weise in Form eines Podcasts Entwicklererfahrung zu transpirieren. Da war ich noch naiv und dachte das müsste doch schneller gehen als so einen Artikel zu schreiben. Naja, mittlerweile bin ich nach der Schnitterfahrung nicht mehr so ganz sicher – aber es ist zumindest eine ganze Ecke cooler als Artikel zu lesen. Oder zu schreiben.
Also wenn ihr erfahren wollt wie ihr am besten Spieleentwickler werden könnt, was ihr dazu tun solltet und worauf ihr bei Bewerbungen achten solltet und noch ganz andere Dinge, dann hört mal rein in den knapp eine Stunde langen Spieleentwicklerveteranenpodcast #1. Der ist nicht zu verwechseln mit dem Spieleveteranenpodcast und ich hoffe ich bekomme jetzt nicht unerwarteten Besuch von Langer, Lenhardt, Locker, Schneider-Johne und Co. – wobei ich mir sicher schlimmeres vorstellen kann.
Themen des ersten podcasts sind unter anderem Einstieg in die Spieleindustrie, wie man sich bewirbt, mit welchen Tools/Spielen man anfangen kann Erfahrungen zu sammeln, was es selbst bei einfachen Spielen zu beachten gibt, vor welchen Schwierigkeiten Entwickler stehen, warum sich Spiele verzögern und warum das Ergebnis dann so aussieht wie die Nebenmissionen von Mass Effect, worin möglicherweise die Statistikflut in Sacred 2 begründet ist und ein paar Anekdoten aus meinem Entwicklerleben und wie ich überhaupt meinen Weg in die Spieleindustrie fand und welche Rolle dabei ein Chat mit John Carmack gespielt hat und nebenbei plaudere ich über Failentwicklungen wie: Fail-Trailer, Fail Effect und Failcred 2. Viel Spaß beim anhören!
Für den nächsten Podcast habe ich mir vorgenommen: deutlich kürzer, und auf nur ein oder zwei Themen fokussiert. Ich habe tatsächlich genau den Fehler gemacht den ich im Podcast beschreibe und den so viele Entwickler machen: eine Idee haben und etwas planlos loslegen. Das Ergebnis ist dann meist mehr oder weniger durcheinander und dauert in der Regel länger als man eigentlich will. Also, es soll mir eine Lehre sein und Besserung ist versprochen für Teil 2! Für Kritik, Anregungen und Themenvorschläge würde ich mich über einen Kommentar freuen.